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コンビニサーガ / CONVENNIENCE SAGA 【コンビニサーガ】 剣も魔法も年中無休!なんでもこなせる勇者さまが便利な暮らしをお届けするよ♪ コンビニサーガ / CONVENNIENCE SAGA ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターは勇者ああああ。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 24時間のヒーロー / カタオカツグミ BPM 178 5b-18 N-19 H-28 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 25 34 45 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 / × 6 6 6 片岡単独で関わっている楽曲としてはブタパンチ名義、ひので155名義のように日常にありがちな要素を題材としたものが多いが、今回も健在。コンビニといえば24時間営業でいつでも立ち寄れる、というイメージがあるのが曲名の由来か。曲調もサーガと付くだけあってか、RPGらしくイントロがファミコン音から始まるのが珍しくいかにもゲームの始まりをイメージする。また歌い方が今までとは異なった優しげな特徴もあり(?)、挨拶の台詞は実際にコンビニに勤めている店員の声らしい。 歌よりもバックの音に合わせるとCOOLを狙いやすい。ハイパーはほとんどが8分同時押し譜面で、胸キュン☆マレットHをテンポアップしたようなものなのでリズムに合わせて押しやすい。ただし、間を置いて降ってくるラスト2小節はリズムが変わるのでその点に気をつけること。EXはLv40に上昇したスケールアウトHを上回り、Lv39(新Lv45)の最多ノーツとなる1398。ノート数相応の同時押しがメインの配置なので、階段の絡んでくる難所を除けばゲージを回復しやすいので意外と何とかなる。特にサビ直前の階段は16分より速いリズムであることを意識して。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 13~14小節目 2 「♪時給も上がる」 3 サビの「♪デンデンデン」1回目 4 サビ終わりの62~63小節目 5 サビの「♪デンデンデン」2回目 6 「ありがとうございました」直前の2拍分 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク 片岡嗣実 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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【作品名】ゲッターロボサーガ 【ジャンル】漫画 【先鋒】ゲッターエンペラー 【次鋒】記憶次元 【中堅】空間 【副将】時間 【大将】進化 【共通設定・世界観】 時間だろうが空間だろうが進化だろうが、全てのものには意思があると作中で明言されている。 <大きさについて> 作者発言によるとゲッターエンペラーは太陽系サイズ。 「アークの時点では」等と特に限定されていないので「真」の時点でそのサイズとする(というかアーク時点では太陽系なんて話にならないくらいでかい) ゲットマシンの全長は大体エンペラーの全身の半分ほどなので、そこからギムスや他の戦艦のサイズを割り出している。 しかし縮尺はかなり適当なのでテンプレの大きさに見えないコマもたくさんある。(基本的にエンペラーに対し最も大きく見える大きさがテンプレの大きさ) なお最近の定義では太陽系にはオールトの雲なども含めるらしい(この定義だと光年単位の大きさ)が 時代を考えて冥王星軌道の直径の約120億kmとする。 <大きさについて・2> アーク2巻でエンペラーの進路上(手前)に無数の恒星が散りばめられていたところから大きさを求める。 恒星間の平均距離が大体3.2光年。 エンペラーの口の大きさは恒星間の距離の60倍強程度で、全長は大体口の100倍ほどなので アーク時点でのエンペラーの全長は約2万光年。 <素早さについて> ゲットマシンは自身が肉眼でギリギリ見える程度の距離を一瞬で詰められる、ここから算出 一瞬=一秒とする。 5m離れた地点から、直径7.5mmの円環の1.5mmあるスキマを認識できる視力が1.0 視力に関して何とも言われてないので、エンペラー視認した奴の視力を1.0とし 1.5mmが肉眼で見えるかどうかの大きさに見える距離は5m、として計算 1.5mm=1.5×10のマイナス6乗km 5.0m=5.0×10のマイナス3乗km 60億km=6.0×10の9乗km 光速=秒速3.0×10の5乗km 6.0×10の9乗÷1.5×10のマイナス6乗=4.0×10の15乗 5.0×10のマイナス3乗×4.0×10の15乗=2.0×10の13乗 2.0×10の13乗÷3.0×10の5乗≒6.67×10の7乗=6670万 ゲットマシンの移動速度はおよそ光速の6670万倍 <吸収能力について> 「物質もエネルギーも生命も、宇宙の全ては元々同じエネルギー、同じ空間から発生したため、 それらの全ては元々存在した空間(=ゲッターの中)に還る」というのが原理である。 よって能力の上限としては 種類・基本的には何でも(作中では物質、エネルギー、魂等) 量・それがその作品内で単一宇宙内に存在する分 (これは普通テンプレに書いてないだろうから、実質的には 物質は宇宙サイズまで、エネルギーは宇宙破壊まで 他は特にテンプレに複数の宇宙云々とか書かれてない限りは吸収できる、くらいか) とする。 なお、ムウの同化や異常大気を巻き込んで吸収→異常大気だったものが寄り集まって巨大なゲッターに、などの描写から 物質については吸収した体積分巨大化すると思われる。 エネルギーは吸収した分を自分のものにできる。 竜巻のように巻き込んで吸収できる範囲は 真ゲッターが50m程、吸収した北極圏を覆う異常大気が地球の直径の五分の一位(2500km程)から 自身の50000倍ほど。 <ビッグバンについて> 現実準拠だとビッグバンは宇宙全ての質量・エネルギーが一点に集中している状態から 指数関数的に時空が膨張する現象なので、ビッグバンのエネルギー=宇宙全てのエネルギー 宇宙破壊に及ばないがそれ以下の基準は余裕で超えるくらい。 また同作者の「真説・魔獣戦線」ではビッグバンは宇宙を破壊しており 「宇宙を消滅させる機械のバケモノ」「時間・空間・進化それら全てを司る意思」 「進化の前の滅亡は意思を持つもの達は許さない」「大いなる意思とはなんだ→ 本能だ!本能に身を任せれば生物が、人間が、宇宙が何故存在するのかわかってくる!」 等それら二作品の世界観の繋がりをにおわすような台詞は結構あるが 繋がっていると言い切れるほどではない(と思う)) 【名前】ゲッターエンペラー 【属性】宇宙の原理に沿って生まれた、自己進化するロボット 【大きさ】約2万光年の人型 【攻撃力】自身の掌ほどの大きさの惑星やワームホールを握り潰せる。 ゲッタービーム・合体前のゲットマシン状態で撃っても、 8億km程の戦艦の万単位は軽いと思われる大群の三分の二を着弾時の爆発で蒸発させるビーム。(範囲数千億km程度か) 射程は自身が巻き込まれないくらい。 合体後はエンペラーがビッグバン以上のエネルギーを持ち、 また全エネルギーをビームに回せる(進化前のゲッタードラゴンの描写)ため、 最大ビッグバン以上のエネルギーを持つゲッタービームまで撃つことができる。 以上の能力は約120億kmの大きさの時のもの。 現在はそれが大きさ相応に巨大化したくらい 【防御力】特殊能力欄の吸収能力参照。 ゲッター線シールド・約120億kmの大きさの時で進路上にある自身の顔ほどの大きさの惑星を削り取れるバリア。 パイロットは常人が乗ると植物状態になったり発狂したりする機体に乗っても平気なだけの精神力がある。 任意でエネルギー体になれる。(進化前のゲッタードラゴンの描写から) エネルギー体からまた元の状態に戻ることも可能。 【素早さ】光速の約6670万倍以上で突撃してくる宇宙戦艦が ほとんど(長めに見積もっても10m程)移動しない間にこちらから突撃して迎撃できる時の竜馬以上の反応。 光速の約6670万倍以上で移動する宇宙戦艦を、手を動かして掌の中にとらえ握り潰せる。 光速の約6670万倍以上で移動可能。 以上の能力は約120億kmの大きさの時のもの。 現在はそれが大きさ相応に巨大化したくらい 時空移動:あらゆる時間、空間に自由に移動できる。時間と空間の移動を同時に行える。 【特殊能力】吸収能力・触れたものを接触した瞬間に吸収する。これにより吸収の上限以下の攻撃は無効。 物質は水に突っ込んだようにゲッターにめり込んで吸い込まれ、エネルギーは自身のものになる。 機体の表面が万物が元々存在した空間、ゲッターの中に通じる境界面になっている。 常時発動能力。 通常時は任意で自身の数十倍くらいは一瞬で同化。同化した体積分巨大化するため自分も数十倍になる。 柱の男のように敵の内部に潜り込んで吸収することも可能。自分の内部に侵入した敵も吸収できる。 自身をエネルギー体と化し、竜巻のように広がって触れたものを巻き込んで吸収することができる。 巻き込める範囲は通常時の自身の約50000倍まで。 これも同化した体積分巨大化。 竜巻の内部のものも吸収するかしないか選択できる。 能力の上限については<吸収能力について>を参照。 準全知・全ての時空を把握しているとはいえないがそれに準ずる知覚能力を持つ。 作中の台詞では「宇宙の全てがわかる」らしい。未来予知もやっている。 過去や未来はともかく、現在の宇宙に関しては全てを知覚しているようだ。 自己修復・腹に空いた穴を数秒で修復できる。 時空追放・空間に任意で時空の穴を空けて相手を吸い込み別時空に飛ばす。 大きさ約120億kmの時で大体5km位の穴を開けていた。 【長所】ケン・イシカワ 【短所】永遠に完結しない 【戦法】小さい(距離が開かない)相手なら即巻き込んで吸収 大きい相手は時空移動で接近して内部に潜り込んで巨大化しながら吸収 【名前】記憶次元 【属性】異次元空間 【大きさ】数km 【攻撃力】なし 【防御力】実体なし 【素早さ】動けない 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 【名前】空間 【属性】空間 【大きさ】空間並 【攻撃力】なし 【防御力】実体なし 【素早さ】動けない 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 【名前】時間 【属性】時間 【大きさ】時間並 【攻撃力】なし 【防御力】実体なし 【素早さ】動けない 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 【名前】進化 【属性】概念 【大きさ】概念並 【攻撃力】なし 【防御力】実体なし 【素早さ】動けない 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 参戦 vol.61 633,642 修正 vol.68 417-420 vol.75 907 まとめ 【大将】 【名前】ゲッターエンペラー 【属性】宇宙の進化の意思を司る巨大ロボット 【大きさ】3200光年の数倍以上 【攻撃力】数十万程の恒星を破壊しながら移動する ゲッタービーム:最大ビッグバン以上のエネルギーを持つ 【防御力】ゲットマシン状態(土星の半分程度)でも、惑星サイズの宇宙戦艦が特攻してきても平気 【素早さ】反応・移動速度共に光速の62778倍 【特殊能力】自己修復可能。あらゆる時空に移動できる。 準全知:全ての時空とはいえないがそれに準ずる 吸収能力:触れた瞬間に同化する。大気等も吸収。 身体からエネルギー体を発生させ、触れると分解吸収される 時空追放:空間に穴を空けて別時空に自由に飛ばせる 長所・短所 【長所】他4人が空間とか宇宙という超分け要員。作者が三大カタカナトリオのケンイシカワ 【短所】大将以外は空間そのものとかなので何もできない old 【名前】空間、時間、進化、宇宙 【属性】概念 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】空間並、時間並、進化並、宇宙並 【特殊能力】意思を持っている(作中で明言されている) 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 【名前】ゲッターエンペラー 【属性】超巨大ロボット 【属性】宇宙の進化の意思を司る超巨大ロボット 【大きさ】エンペラーの進路上(手前)に無数の恒星が散りばめられてたことから大きさを求めると。 恒星間の平均距離が大体3.2光年なので正確な大きさを求めることはできないが、 エンペラーの口の大きさが少なくとも恒星間の数十倍以上の大きさは確実にあり、 少なくともエンペラー口の大きさは32光年の数倍以上はあるだろうと思われる。 そしてエンペラー全体と口の大きさの比は大体100 1でなので 正確な大きさは不明だがエンペラーの全長は少なくとも3200光年の数倍以上であるということになる。 なお、上記の計算は恒星が手前にある状態の考察なので実際は更に大きいであろうと思われる。 【攻撃力】合体前のゲットマシン状態でも体当たりで惑星を破壊する戦艦 (数千km~惑星サイズ)を破壊できる。 合体後は動いた時の余波だけで上記の戦艦を消滅させる。 ゲッタービーム:ゲットマシン状態で撃っても、体当たりで地球を壊せる惑星サイズはある 戦艦の大群を貫通して太陽と同等かそれより巨大な月を吹き飛ばす。 【エンペラーが太陽系と同等の大きさになる以前の話なので、エンペラーが太陽系を飛び立った時の 大きさを参考にする。〔土星の半分くらいの大きさ〕エンペラーの顔が地球より一回り大きいくらいで、 サードムーン〔先述の月〕から飛び出してくる艦隊の戦艦の大きさをエンペラーの顔と比べると 戦艦一つが大体地球程度の惑星と同等の大きさである。 このサードムーンから飛び出してくる艦隊の最後尾辺りがサードムーンと比べて 極めて小さな点くらいのサイズであるためサードムーンは上記の大きさであると考えられる。】 爆発自体の大きさはエンペラーの近くまでに来ていた艦隊まで巻き込んでいることから、 サードムーン(太陽と同等かそれ以上の大きさの月)を軽く飲み込むくらいの範囲はある。 合体後はおそらく全エネルギーをビームに回すこともできる(ゲッターロボGにおいて ゲッターGは自身の全エネルギーをビームに使用できる描写がある。そして このことからゲッターエンペラーにもその機能が受け継がれて当然であろうと 判断できる。)事と、エンペラー自身がビッグバン以上のエネルギーを持つため、 合体後のゲッタービームの威力は最大ビッグバン以上のエネルギーを持つ威力の ゲッタービームまで調整して撃つことができる。 起こして起動停止するようなこともない。 (ゲッターGの時代からゲッターには自身のエネルギーを回復する描写がある) ビームの速さは少なくともエンペラーが移動する速度よりも遥かに速い。 合体:第三次オリオン以前の描写ではエンペラーのゲットマシン一つ(この時のゲットマシンは土星の半分以上ある大きさ) と同等の星を押し潰しながら合体し、合体のエネルギーの余波で体当たりで地球を破壊できる 数千km~惑星サイズの戦艦の大群(数千~数万隻位は軽いか?)を吹き飛ばす。 (一つの星はゲットマシン一つの同じ大きさ、エンペラー自身巨大に進化しているので 恐らく上記で述べた合体の時より大きい。) 合体のときのエネルギーの余波で吹き飛ばしている。 上記の攻撃力はいずれも太陽系サイズに進化する前(ゲットマシン一つが土星の半分の大きさ)の時の 攻撃力である。 太陽系サイズの現在では宇宙の果てにいる拓馬達を助ける際、拓馬の場所にたどり着くまで エンペラーの腰元を覆い隠す程恒星の集まる場所を移動したり、拓馬に向かうエンペラーの進路上に 数え切れない程の無数の恒星が散りばめられていたことから、 恐らく拓馬達のところまで辿り着くのに無数(数千や数万というレベルではないだろう) の恒星は破壊しながら移動していると考えら ゲッタービームなども上記のころより威力が上がっているだろうと思われる。 【防御力】ゲッター線シールドという非常に強力なバリアでコーティングされている。 合体前のゲットマシンでも、地球を破壊できる宇宙戦艦の無数の艦隊(数千km~惑星サイズ) が特攻してきてもまったく意に介さなかった。 進路上の惑星をきれいに削り取っていたので相当丈夫 (その戦艦内において「我々の武器は全て無意味になった」「太刀打ちできる手段はない」と言われた。) 上記の防御力は太陽系サイズに進化する前(ゲットマシン一つが土星の半分程度の大きさ)の時の物である。 現サイズは攻撃力の欄でもあったように無数の恒星を破壊しながら移動しても意に介さない でコーティングされてる為上記(ゲットマシン一つが土星の半分程度の大きさの時代) 以上の防御力を発揮するポテンシャルはあると思われる。 【素早さ】2500年の内に第一次~第三次オリオン聖戦が行われた。エンペラーは第一次の時に 太陽系から出発し、銀河から飛び立った。 これで少なくとも最低でも2500年以内に銀河を飛び立ったとわかる。 太陽系から銀河脱出までの最短ルート約4万光年を仮に2500年で移動したとしても 光速の16倍以上はある。最長ルート約9万光年を選べば光速の36倍になる。 しかしこれはあくまで2500年(第三次オリオン聖戦も含めた時間)で移動した場合の速さである。 第一次オリオン聖戦で太陽系から銀河を脱出し、銀河から遠くかけ離れた所での戦いを終えているため (ゲッター本来の性能から合体後はより速い速度で移動できるだろう。) 真ゲッターから見てエンペラー(時期的に土星の半分より大きいだろうと思われる大きさ) が豆粒のように小さく見える距離から一瞬で真ゲッターのまで距離を詰めて横切ることができる。 反応速度や戦闘速度はエンペラーの移動速度に対応できる速度を持つ戦艦と 上記の速度に見合った速さはあると思われる。 上記はゲットマシン一つが土星の半分のサイズのころの話であり太陽系サイズの現在についての移動速度を以下とする。 エンペラーが宇宙の果てでもがいている拓馬達にの近くにワープで駆けつけアーク(拓馬)近付く際、 拓馬の視界から見てエンペラー((※1)では竜馬のような姿をしいているが(※2)ではエンペラーの姿に変わって る、恐らく拓馬の幻覚と思われるので(※1)はエンペラー本体だろう)の上半身の大きさ エンペラーの目の大きさ(エンペラーの大きさと比較して100:1くらいの大きさ、およそ1億2千km) の縦の長さが拓馬の手の第二関節とほぼ同じ大きさ(約3㎝)に見える距離(※2)まで一瞬で進んでいる。 ここから仮に拓馬の腕の長さを60㎝くらいとしてエンペラーの移動速度を計算する。 (※1)の距離 0.0006km(拓馬の腕の長さ) x=0.00015km(拓馬から見たエンペラーの上半身の大きさ) 60億km(エンペラーの上半身) x=240億km 0.0006km(拓馬の腕の長さ) x=0.00003km(拓馬から見たエンペラーの目の大きさ) 1億2千万(エンペラーの目の縦の大きさ) x=1億4千4百万km (※1)-(※2)=238億5600万km(※3) つまり今現在(太陽系サイズ)のエンペラーは光速の62778倍の速さでで移動できると考えられる。 空間移動:あらゆる空間に自由に移動できる。 【特殊能力】準全知:全ての時空を把握しているとはいえないがそれに準ずる知覚能力を持つ。 息子・流拓馬についてはどの時代のどこにいても見つけられるため全時空を把握 しうるポテンシャルはあると思われる。 時空移動:あらゆる時間、空間を自由に移動できる。時間移動と空間の移動を同時に行える。 そしてどのような影響を与えることができるか計算で把握できる。 吸収能力:作中の台詞からすると真ゲッター、真ドラゴンと同じく物質・エネルギー・魂を 吸収する能力があると思われる。 上記の能力を扱えるなら相手の体内に潜り込んで吸収することもできる。 触れただけで触れた瞬間に同化、大気のようなものなら竜巻のように巻き込んで吸収、 身体からエネルギー体のようなものを発生させてそのエネルギー体に触れた物は分解され 本体にに吸い込まれていく。 時空追放:空間に任意で時空の穴を空けて相手を吸い込み別時空に強制的に飛ばす。 どの時空のどの場所かを自由に選べるようである。 過去が未来に及ぼす影響を把握できるので、自分に影響を及ぼさないように 飛ばすことも可能だろう。 自己修復能力:作中の台詞からすれば真ゲッターが腹に空いた穴を修復したように エンペラーにも機体を修復する力があると思われる。 【長所】デカさと速さと吸収能力と時空移動 【短所】描写の殆どがゲットマシン状態のもの、合体後の描写がほとんどない。 【備考】合体後のエンペラーは最低でもビッグバンを起こせるエネルギー以上の出力(ゲッター指数)を持っている。 作中では合体開始前から終了後しばらくの間、時間経過に伴ってゲッターエネルギーが上昇。 エンペラーが合体動作を開始(この時点でビッグバンを引き起こせるエネルギーが計測される) →計測中止 となっている。 作中ではゲットマシンの状態とゲッターエンペラー1しか出ていないがほかの形態も存在する。 が、もはやその勇姿を拝める日は二度と来ないであろう・・・。 【名前】ゲットマシン1,2,3 【属性】超巨大合体ロボットの合体前 【大きさ】土星の半分ほど 【攻撃力】体当たりで惑星を破壊する戦艦 (数千km~惑星サイズ)を破壊できる。 ゲッタービーム(大将が可):惑星サイズはある戦艦の大群を貫通して太陽と同等かそれより巨大な月を吹き飛ばす威力 射程は数十万kmほど、弾速はそれを瞬時 【防御力】ゲッター線シールドという非常に強力なバリアで常時コーティングされている。 地球を体当りで破壊できる宇宙戦艦(数千km~惑星サイズ) の無数の艦隊が特攻してきてもまったく意に介さなかった。 【素早さ】戦闘中の移動距離から考えて亜光速から超光速で飛行可能。 パイロット達の反応は達人以上 vol.62 458 格無しさん sage 2008/08/13(水) 17 42 19 ゲッターロボサーガ考察 宇宙破壊から上は副将以下が負ける(少なくとも副将が負ける)ので無理。分けキャラの引き分けは省略。 ×五十六億七千万年の二日酔い 【大将】戦法負け 1敗4分け ×脳喰い 【大将】大きさ負け 1敗4分け ×天元突破グレンラガン 【大将】多元宇宙幽閉負け 1敗4分け ×デュエルマスターズ 【大将】でかすぎ。任意全能負け。 1敗4分け ×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【大将】大きさ負け 1敗4分け ×救命戦士ナノセイバー 【大将】全能負け 1敗4分け ○がんばれゴエモンシリーズ 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ×宇宙刑事シリーズ 【大将】全能負け 1敗4分け ○ナイトウォッチ3部作 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○ギャラクシーエンジェル(原作系) 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ×ドラえもん 【先鋒~副将】任意全能負け 【大将】吸収勝ち 1勝4敗 ×MAPS 【大将】銀河生贄砲負け 1敗4分け ○時の果ての世界 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ×マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観 【大将】全能負け 1敗4分け 459 格無しさん sage 2008/08/13(水) 17 43 06 △スーパーロボット大戦αシリーズ 【副将】任意全能負け 【大将】吸収勝ち 1勝1敗3分け ○ウルトラマン超闘士激伝 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○タツモリ家の食卓 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ×マクロス7 【大将】スピリチア吸収負け 1敗4分け △ロボット・シリーズ 【大将】相手が遅いが大きすぎる。分け。 5分け ○おねがいマイメロディ 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○塊魂シリーズ 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○星くず英雄伝 【大将】吸収勝ち 1勝4分け マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観>スーパーロボット大戦αシリーズ=ゲッターロボサーガ>時の果ての世界 637 格無しさん sage 2008/08/17(日) 16 29 38 459 時の果ての世界は、真下のタツモリ家とマクロス7に直接対決で負けているから、 ゲッター>タツモリ家=マクロス7>時の果て>ウルトラ じゃないのか? 638 格無しさん sage 2008/08/17(日) 16 54 06 よく気がついたな 確かにそうなると思う vol.82 770 格無しさん sage 2009/02/24(火) 20 52 21 ゲッターロボサーガ再考。 次鋒~大将は引き分けの場合省略。 DRAGON BALL(△) 【先鋒】常時吸収勝ち 【中堅】マイナスエネルギーで消滅負け グレンラガン(○) 【先鋒】吸収勝ち 脳喰い(○) 【先鋒】吸収勝ち 五十六億七千万年の二日酔い(○) 【先鋒】ゲッタービーム勝ち 闇(○) 【先鋒】普通に勝ち ももえサイズ(×) 【先鋒】吸収勝ち 【次鋒】~【大将】鎌で4次元破壊負け 吸血鬼ハンターシリーズ(×) 【先鋒】惑星破壊勝ち 【中堅】~【大将】アカシア操作負け 大空魔竜ガイキング(○) 【先鋒】吸収勝ち レンズマンシリーズ(×) 【先鋒】吸収勝ち 【中堅】精神干渉負け 【副将】【大将】次元超越の精神干渉負け ゲッターエンペラーは文句なしに強いが、 ここから上は全能2人以上の作品あったりして、3連勝以上は無理。 ももえサイズ シリーズ>ゲッターロボサーガ>闇(ショートショートの広場9)
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ZOIDS SAGA タイトル ZOIDS SAGA ゾイドサーガ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ATZJ ジャンル RPG 発売元 トミー 発売日 2001-11-30 価格 5400円(税別) ゾイド 関連 Console Game FC ZOIDS 中央大陸の戦い ZOIDS 2 ゼネバスの逆襲 ZOIDS 黙示録 PS ZOIDS 帝国 VS 共和国 メカ生体の遺伝子 ZOIDS BATTLE CARD GAME 西方大陸戦記 ZOIDS 2 ヘリック共和国 VS ガイロス帝国 GC ZOIDS VS. ZOIDS VS.II ZOIDS VS.III ZOIDS フルメタルクラッシュ Handheld Game GB ZOIDS ゾイド伝説 ゾイド 邪神復活 ZOIDS 白銀の獣機神ライガーゼロ GBA ZOIDS SAGA ZOIDS SAGA II ZOIDS SAGA フューザーズ CYBER DRIVE ZOIDS 機獣の戦士ヒュウ 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ブレイブ:ロキ・サーガ(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級03枚 極星霊デックアールヴ×3 下級19枚 極星獣グルファクシ×3 極星獣タングニョースト×3 極星獣タングリスニ×3 極星天ヴァナディース×3 極星天ヴァルキュリア×3 キラー・トマト×3 魔法05枚 死者蘇生(D) ハーピィの羽根帚×3(禁止) 光の護封剣(D) 罠13枚 神の警告×2 神の桎梏グレイプニル×3 神の宣告×3 ギャラルホルン×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ09枚 極神皇トール×3 極神皇ロキ×3 極神聖帝オーディン×3
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今日 - 合計 - マジンサーガの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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フォーリング・フレア 必要魔力 17 初期基礎値:攻2470防1860最終基礎値:攻3080防2490 スキル:「フレイムコントロール」 炎属性 攻撃 大アップ 備考:招待特典カード 第3弾 限定カード ヘブンズ・ウィル 必要魔力 17 初期基礎値:攻2640防1730最終基礎値:攻3245防2365 スキル:「ヘブンズ・ゲート」 全属性 攻撃 特大アップ 備考:招待特典カード 第6弾 限定カード [妖精妃]ティターニア 必要魔力 27 初期基礎値:攻3670 防3180最終基礎値:攻6606防5724 スキル:「バタフライロンド」 水属性 防御 特大ダウン 備考:イベント「巨人の進撃」限定報酬カード [巨魔]アークデーモン 必要魔力 27 初期基礎値:攻3080防3770最終基礎値:攻5544防6786 スキル:「カオスフレア」 炎属性 防御 特大アップ 備考: [永世龍]エルダードラゴン 必要魔力 27 初期基礎値:攻3510防3340最終基礎値:攻6318防6012 スキル:「リバースソウル」 炎属性 攻/防 特大アップ 備考: [聖騎士]ベアトリーチェ 必要魔力 26 初期基礎値:攻4250 防4800最終基礎値:攻7650防8640 スキル:「ホーリーブレイク」 森属性 攻撃 特大ダウン 備考:※初期値が他の同ランクカードに比べ、格段に高いが最終的にはあまり変わらず不人気気味。 [美戦]アレス 必要魔力 27 初期基礎値:攻3670 防3180最終基礎値:攻6606防5724 スキル:「マーズセイバー」 水属性 防御 特大ダウン 備考: [悪女王]クイーンハート 必要魔力 27 初期基礎値:攻3770 防3080最終基礎値:攻6786防5544 スキル:「インペリアルハート」 森属性 防御 特大ダウン 備考:イベント「夢幻の国のアリス」限定報酬カード [朱龍]レッドドラゴンルーラー 必要魔力 27 初期基礎値:攻3220 防3630最終基礎値:攻5796防6534 スキル:「アルティメットフレイム」 全属性 防御 特大アップ 備考: [浴衣学]浴衣イーリス 必要魔力 27 初期基礎値:攻3340 防3510最終基礎値:攻6012防6318 スキル:「天空魔術」 全属性 防御 特大アップ 備考:期間限定「初夏の浴衣祭りガチャ」 [聖女]ジャンヌダルク 必要魔力 27 初期基礎値:攻3550 防3300最終基礎値:攻6390 防5940 スキル:「ディスティニーソード」 炎属性 攻撃 特大アップ 備考:第3回 バトルフェス 限定報酬カード(先行リリース) [四神]黄龍 必要魔力 18 初期基礎値:攻2510 防2440最終基礎値:攻4518防4392 スキル:「黄金の輝き」 全属性 攻撃 大アップ 備考:イベント「幻獣の遺跡」限定報酬カード [ ]レッドウロボロス 必要魔力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_レッドウロボロス3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_レッドウロボロス4.JPG) 26 初期基礎値:攻3340防3310最終基礎値:攻 防 スキル:「循環のプシケ」 炎属性 攻/防 特大アップ 備考:カジノ交換所景品 [琴座]ベガ 必要魔力 27 初期基礎値:攻3630 防3220最終基礎値:攻6534防5796 スキル:「ヒーリングリュラー」 全属性 攻撃 特大アップ 備考:期間限定「夏の星座ガチャ」 [炎天]アグニ 必要魔力 27 初期基礎値:攻3790防3060最終基礎値:攻6822防5508 スキル:「炎のヴェーダ」 炎属性 攻/防 特大アップ 備考:期間限定「インド神話シリーズガチャ」 [吟遊]オルフェウス 必要魔力 27 初期基礎値:攻3600防3250最終基礎値:攻6480防5850 スキル:「祝祭の歌」 冥界族へのダメージ 極大アップ / 大型ボスへのダメージ 大アップ 備考: [覇王]織田信長 必要魔力 20 初期基礎値:攻2980防2360最終基礎値:攻5364防4248 スキル:「天下無双」 全属性 攻撃 大アップ 備考:「戦国サーガ×ドラモンマスター」 コラボキャンペーン報酬 [ ]孫悟空 必要魔力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_孫悟空1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_孫悟空2.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_孫悟空3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_孫悟空4.JPG) 29 初期基礎値:攻4050防3200最終基礎値:攻 防 スキル:「如意棒乱舞」 全属性 防御 特大ダウン 備考:イベント「ドラモン西遊記」限定最終報酬カード(先行リリース) [極楽]釈迦 必要魔力 27 初期基礎値:攻3700防3150最終基礎値:攻6660防5670 スキル:「八卦掌」 閻魔大王へのダメージ 極大アップ / 大型ボスへのダメージ 大アップ 備考:イベント「ドラモン西遊記」中間報酬カード [ ]ヴォラク 必要魔力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_ヴォラク1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_ヴォラク2.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_ヴォラク3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_ヴォラク4.JPG) 29 初期基礎値:攻3770防3480最終基礎値:攻防 スキル:「世界征服作戦」 炎属性 攻/防 特大アップ 備考:第6回 バトルフェス 限定報酬カード [ ]マサムネ 必要魔力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_マサムネ1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_マサムネ2.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_マサムネ3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_マサムネ4.JPG) 28 初期基礎値:攻4030防3020最終基礎値:攻防 スキル:「万物一閃」 全属性 攻撃 特大アップ 備考:期間限定「5UP★ガチャ」 [ ]グィネヴィア 必要魔力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_グィネヴィア1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_グィネヴィア2.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_グィネヴィア3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_グィネヴィア4.JPG) 28 初期基礎値:攻3030防4020最終基礎値:攻防 スキル:「ピリオドの剣」 全属性 防御 特大アップ 備考:期間限定「戦乙女5UP★ガチャ」 このページの上部へ
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デッキ名 海種サーガメイン 解説 Re 2で登場した新カード、サーガをメインとしたデッキ。 単体装甲吸収+自動照準というこれまでにない特殊を持つ。 この特殊の強みは、実値で相手のdefを吸収できること、そして20コスと同等の速さでゲージが溜まることである。 更に、特殊により硬くなるため容易にレベル上げが可能である。 レベル4ともなれば敵のdefを60吸収することが出来る。 降魔を狙うもよし、敵の主力を狙うもよしと非常に扱いやすく、強力な特殊を持った使い魔だ。 3速シールドな点もgood。 ただし自動照準の効果のため逃げには適さない。何も考えずに使うと捕まる可能性があるので注意が必要だ。 一般的には5枚で組まれることが多い。2速を積んで制圧力を強化するという選択肢もあるが、基本的には3速以上の使い魔のみで構成されたデッキが多い。 候補カード 30コスト 豪傑デッキ要因。サーガ自体死滅し辛い使い魔であるため、豪傑と相性は良い。 豪傑にしろ普通の型にしろ、とにかく落とさないことを心がけよう。 SRスービエ(コスト30 2速 HP490 ATK75 DEF65 撃拡散 Wシールド リペア W散スマ レジスト) 杉田一号。サーガと共に大事に育てて、敵の装甲をペラペラにしてやろう。 Rウォータードラゴン(コスト30 3速 HP470 ATK80 DEF40 光複数 サーチ) Re 2で調整を受け、Atk80複攻というスペックに生まれ変わった。特殊でDefを上げサーガと並べれば、まさに鉄壁。 Rアジュダヤ(コスト30 4速 HP450 ATK75 DEF75 撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ) 特殊の強さは言うまでもないだろう。 サーガと併用すればより敵の使い魔をピン落とししやすくなる。 壁にもなりアタッカーにもなれる万能な使い魔。 25コスト サーガと2トップ要因の編成になる。こちらもなるべく落とさないこと。 SR魔海候フォルネウス(コスト25 3速 HP460 ATK40 DEF65 闇複数 シールド パワー) 海種の様々なデッキで採用されている使い魔。 サーガとの相性は3速シールドという点で非常によい。 またサーガをかけた相手にスコールを当てれば、ピンダメ並みのダメージも期待できる。 サーガと共にしっかり育てよう。 Cスノーマン(コスト25 3速 HP440 ATK65 DEF65 光単数 リペア サーチ) 一般敵にはテレポ要因だが、サーガと共に前衛を任せ、死にかけたらテレポという使い方も出来る。 また、このデッキにはサーチとゲートが不足しがちなため、リペアは非常に有難い。 フォルネウスとともに採用し、テレポ要因にするのもあり。 Rアクアキング(コスト25 3速 HP460 ATK45 DEF60 撃複数 シールド) あまり人気がない使い魔だが、特殊の溜まりは非常早く、上昇値も30と悪くない。 オケアノスと重ね掛けするだけで、上昇値50以上+特殊範囲外+雷無敵という素晴らしい効果を得られる。 しかし、彼だけで魔種を相手にするのはかなり厳しい。 低コストか降魔で補おう。 20コスト あまり採用されない傾向にある。 Rジェイス・ベレレン(コスト20 3速 HP430 ATK60 DEF50 光単数 シールド W単スマ) 非常にユニークな特殊の持ち主。が、あまり日の目を見ない使い魔といえる。 降魔の召喚も封じられるため、上手く扱えれば力を発揮してくれるだろう。 3速シールドであるため、サーガとは相性が良い。 こいつ一人では不死は厳しい。10コスか降魔で補おう。 UCエキドナ(コスト20 3速 HP430 ATK45 DEF65 闇単数 Wサーチ) 回復の強さは既にご存知の通り。3速であることがデメリットにならないため十分候補になり得る。 不足しがちなサーチ持っているのもうれしい。 が、彼女を採用すると闇とシールドが微妙に不足するので、15コス以下と降魔で上手く調節しよう。 15コスト このコスト以下で属性やスキルの調節をすることになる。故に誰を採用するか慎重に考えよう。候補が多いため、ここでは一部を紹介する。 Rオケアノス(コスト15 3速 HP440 ATK40 DEF45 光単数 シールド レジスト) LOV1からの復活組。 特殊は2トップ型と相性が非常に良いため最も採用率が高い。 彼を採用する場合は、【祝福】テティスとの併用が望ましい。 Rニクサー(コスト15 4速 HP460 ATK35 DEF45 闇単数 Wゲート) こちらもLOV1復活組。 特殊が非常に扱いやすく、25コス以上にかければ絶大な効果を発揮してくれる。 Wゲート持ちであることも評価できる。 SRアクアナイト(コスト15 2速 HP480 ATK65 DEF10 光拡散 Wシールド リペア ガード ゲージ) これまたLOV1復活組。 サーガと併用すれば相手のパーティの装甲を一気に剥がすことが出来るため、特殊の相性は非常によい。 2速になってしまうのが難点だが、その分制圧力も上げられる。 SRB★RS(コスト15 3速 HP440 ATK35 DEF40 撃複数 Wサーチ) 非常に汎用性の高い特殊技を持っている使い魔。 サーガを掛けた相手に打ち込めば、追加効果も相まって対象をほぼ無力化できる。 また、海では不足がちなサーチを持っているのも利点。 扱いやすい、サーガとの相性が良い、称号が狙えると三拍子そろった良使い魔。 10コスト このコスト帯で属性バランスを整えよう。 SR【祝福】テティス(コスト10 4速 HP410 ATK20 DEF45 炎複数 ガード) Re 2で登場した、使い魔一体の最大HP上昇という新しいタイプの特殊を持つ使い魔。 サーガ等の高コストのHPを上げながら育てつつ、レベルが上がったらオケアノスのHPを上げるという使い方がいいだろう。 彼女を採用すると少々炎過多になるため、ある程度主が育っていないと他の属性が不足する可能性がある。 Cスカイフィッシュ(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF20 光複数) 大気の精霊の小型バージョン。 不死のメタ力が非常に高い使い魔であり、他種族に対しても腐らない優秀な特殊を持つ。 とりあえず入れておいて損はないというほど優秀な使い魔。 R乙姫(コスト10 4速 HP430 ATK35 DEF30 撃拡散 ゲート サーチ) このデッキでは主撃というパターンが非常に多いため、主だけでは魔種に勝てないという人は彼女を採用してみよう。 同じコスト帯には、ピンダメのメガロドン、範囲ダメのキラーフィッシュ、ステータス吸収のマーメイドなど候補は多い。 Cダゴン(コスト30 4速 HP390 ATK20 DEF55 闇単数) 属性無敵の強さはシーサーを見れば一目瞭然である。 しかしdefに偏ったスペックのため、神族以外には全く戦力にならない。 同コスト帯には水虎やムシュフシュ、デルビウムがいる。どれを採用するかはお好みで。 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 赤は攻撃用、青は防御用と用途は違うが、どちらも戦闘に適した特殊である。 状況に応じて使い分けよう。 基本的には赤を、相手が複数の号令を使用してきた場合には特殊を打ったサーガや主を前出しして狙わせ、青で回復して号令を空かすという使い方がよい。 デッキサンプル デッキ名 サーガメインデッキ(フォルネウス採用型) Rサーガ SR魔海候フォルネウス Rオケアノス SR【祝福】テティス Cスカイフィッシュ 主撃 SR~蒼天の守護龍~ US アウェイク リターンゲートU 解説 序盤は祝福を主力二体や主にかけて育てつつ、サーガとフォルネウスのレベルを上げていく。 サーガがレベル3ぐらいまで育ってからが本番。守護龍を呼び、祝福をかけたオケアノスと重ね掛けして敵を圧倒しよう。 終盤の爆発力は魔種を凌駕する。とにかく焦らないこと。勝負は後半だということを忘れずに。 筆者の主観がかなり入ってしまうがもう一つ。神族戦以外では、育成順位はフォルネウスよりテティスのほうが上だと考えられる。勿論フォルネウスも死滅させないのがベストだが、サーガやテティスもピンチなら最悪彼を盾にしよう。終盤になるとスコールのダメージよりもオケアノスの上昇値が高いほうが戦闘で有利だからだ。 属性に関してだが、撃が主のみなため、不安であればスカイフィッシュの代わりに乙姫を採用しよう。ただしそうすると降魔を呼ぶまでオケアノス一体で不死と戦うことになる。この辺りは好みで決めよう。 サンプルではフォルネウスを採用しているが、アクアキングや【氷紋】シヴァも相性が良い。色々試してみよう。 難点はシールド以外のスキルを使い魔が持っていないこと。つまり下手にサーチ封印を許すのは命取りになる可能性が高い。サーチとゲートには、他のデッキ以上に気を配ろう。 このデッキへの対抗策 こちらの主力にサーガを打たれると、それだけで非常に辛い。そのまま前線に出しておくと消し炭にされ、逃がせば硬くなったサーガの体力を削れず、こちらのパーティが消耗してしまう。 号令を打つ時には気持ち早めに叩く等、先行入力でサーガの特殊をかけたいやつにかけさせないのが重要。 しかし早すぎても号令を空かされてしまうため、タイミングには注意すること。 そして、とにかく敵の使い魔を育てさせないこと。サーガやフォルネウス、テティスが育った状態で守護龍を呼ばれたら目も当てられない。 サーガは特殊時硬くなるが、自動照準を逆に利用することも不可能ではない。具体的には、サーガを掛けられた使い魔(もしくは主)は攻撃させずにひたすらサーガの攻撃範囲内で走り回って囮になり、残りの連中でサーガを集中して殴ったり、周りの使い魔を落とすという方法が効果的である。少々難しいが、頑張ろう。 また、サーガの特殊が逃げに適していないことも覚えておこう。突破されて居残られた後、消耗した相手が迂闊にサーガの特殊を叩いたらチャンス。サーガの特殊が切れる前に他の使い魔を狙い、効果が切れた後にサーガを狙えば、高い確率でエクセレントを狙える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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攻撃力を極めろ!最優先は攻撃バフ! 同じ高速砲火レベルの時、「侵攻側が先制攻撃」になり、その後1スタック(マス)ずつ 相手と交互に攻撃する形になります。相手より先に攻撃ができるため、相手に手傷を負わせた 状態でその後の戦闘を進める事が出来ます。つまり相手に最大火力を出させずに戦闘ができるという事です。攻撃力が高いほど有利になるため、攻撃力だけを 先に育てる人が多いです。相手に手傷を負わせ事が対人戦の第一歩です! 攻撃力の上げ方 では攻撃力はどのようにあげるかの説明です。 ①強化部品 ②出撃上限 ③各種スキルのレベルアップ ④兵種装備 ⑤専門強化 ⑥英雄育成 ⑦英雄天賦 ⑧エレメント ⑨基地スキンや装飾品 ⑩ユニットのレベルアップ ⑪職業天賦 ⑫連盟科学 これらをレベルアップ、育成させることで攻撃力のアップができます。
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2008/10/28 RPG 有限会社クリエイターズプライム 概要 アイルサーガ外伝に近いゲームの模様。 ストーリーも前作の道具屋の息子ではなく、ルドになっているのでほぼ外伝。 前作との違い 操作キャラのグラフィック向上 戦闘エフェクトの質が向上 モンスター絵が縮小 インターフェースが少しだけ良くなっている セーブが1つから3つまで可能になった 攻略 ①ギルドからの依頼 洞窟内のモンスター退治を命ぜられる。 前作では道具屋の息子が苦戦していたドラゴンフェアリーが今作ではさらにパワーアップしており 「眠り」のステータス異常攻撃を仕掛けてくる。ほぼ高確率で当たるため ルドでも長期戦になりやすい。そのため最初はすぐに逃げる事をオススメする。 また何気にペリカンスネークの攻撃が60前後であったり通常攻撃がカスリもしないピクシーローズも極稀に 必殺技で90台のダメージを叩きだしてくるため注意。 なぜかルドはスタート時から「治療」スキルが使える。 LV17で「真空斬」取得。 洞窟内アイテムは「回復薬」「癒しの実」「ブレイブソード」
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名前 メーカー グレード PP 攻撃力 命中力 必要攻撃力 レア 備考 ソード GRM C 168 93 30 50 ★1 初期装備 H ソウルド ヨウメイ C 218 70 38 48 ★1 ソダッド テノラ C 101 117 27 54 ★1 ギガッシュ GRM C 196 140 48 68 ★2 ギガソウド ヨウメイ C 255 105 60 67 ★2 ソダ・ギガッサ テノラ C 118 175 43 69 ★2 ブレイカー GRM C 224 210 72 101 ★3 ブレコウド ヨウメイ C 291 158 90 99 ★3 ソダ・ブレッカ テノラ C 134 263 65 104 ★3 クレイモア GRM B 252 293 100 135 ★4 クレモウド ヨウメイ B 328 220 125 132 ★4 ソダ・クレッマ テノラ B 151 367 90 138 ★4 カエルム・フリューゲ クバラ B 270 305 110 140 ★4 ビフテード・レア クバラ B 144 220 90 138 ★4 キャリバー GMR B 280 383 131 171 ★5 キヤロウド ヨウメイ B 364 287 164 168 ★5 ソダ・キャリバ テノラ B 168 478 118 175 ★5 アスカロン GRM B 308 458 157 209 ★6 アスコウド ヨウメイ B 400 344 196 205 ★6 ソダ・アッカス テノラ B 185 573 141 214 ★6 ソードック クバラ B 62 504 62 107 ★6 ソウルドック クラバ B 123 413 173 107 ★6 ソダドック クバラ B 31 596 126 107 ★6 ビフテード・ウェルダン クバラ B 180 330 141 214 ★6 ハンゾウ GRM A 339 596 180 260 ★7 クレアソード GRM A 339 655 198 260 ★7 クレソルウド ヨウメイ A 440 536 198 254 ★7 ハクトウラ ヨウメイ A 440 447 225 254 ★7 ソダ・クレア テノラ A 203 774 144 265 ★7 ソダ・ハッゾ テノラ A 203 745 162 265 ★7 アイスソード・ラム クバラ A 198 536 138 300 ★7 アイスソード・パイ クバラ A 198 536 138 300 ★7 フロウウェンの大剣 クバラ A 224 685 28 295 ★7 ソウルイーター クバラ A 218 774 144 295 ★7 ジョギリ GRM A 370 704 206 324 ★8 シユウザク ヨウメイ A 480 528 258 317 ★8 ソダ・ジョッギ テノラ A 222 880 185 331 ★8 ハンゾック クバラ A 74 774 74 165 ★8 ソダ・ハゾック クバラ A 37 915 165 165 ★8 ゲンフウ クバラ A 148 633 227 165 ★8 ビフテード・ミディアム クバラ A 218 440 185 331 ★8 カリバーン GRM A 399 816 232 405 ★9 アオリユウ ヨウメイ A 519 612 290 397 ★9 ソダ・リバーン テノラ A 239 1020 209 413 ★9 チェインソード クバラ A 345 898 236 397 ★9 ブラッディ・フリューゲ クバラ A 428 849 255 335 ★9 ヒュージカッター GRM S 427 930 260 491 ★10 スヴァルタスソード クバラ S 491 1070 299 481 ★10 ヒュージカックー クバラ S 85 1023 286 250 ★10 ソウルバニッシュ クバラ S 275 1209 208 525 ★10 スピンテール・ディスカ クバラ S 486 1084 321 501 ★10 カン・ウー GRM S 454 1042 292 583 ★11 アイスソード・ミル クバラ S 273 931 321 500 ★11 カン・ウーック クバラ S 91 1147 321 297 ★11 ディラガンスレイ GRM S 476 1146 327 696 ★12 アギト・レプカ クバラ S 500 1381 366 800 ★12 ディラガンスレイック クバラ S 95 1261 360 335 ★12 デュナス・フリューゲ クバラ S 510 1192 360 715 ★12 マガナ・スレイヤー クバラ S 666 1058 421 808 ★13 エリュ・シオーヌ クバラ S 306 1374 505 775 ★15